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扎克伯格:VR发展慢是把双刃剑,砸钱成本大,但利于Facebook试错
  • 发布时间:2020-01-08
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  • 来源:魏莹作家颜昌华

    脸书今天早上正式公布了19年财政年度第三季度的财务业绩。数据显示,该科技巨头第三季度总收入为176.5亿美元,同比增长28%。净利润60.91亿美元,同比增长19%。Facebook第三季度的总支出为105亿美元,同比增长32%。第三季度的营业利润率为41%,而去年同期为42%。

    脸书首席执行官马克扎克伯格和首席财务官大卫沃纳都在随后的收益会议上提到了虚拟现实/现实相关的问题。

    展望2020年的财政支出,大卫沃纳说:“我们将继续大力投资于我们的创新业务,包括围绕脸谱网和Instagram以及新领域如虚拟现实进行产品开发。”

    接下来,一些投资者指出,虚拟现实的发展超出了脸谱网的预期,但随着Quest的售价已经达到400美元,其内容也在增加,该公司是否认为渗透率会加快?

    扎克伯格回答道,“关于虚拟现实和虚拟现实,你是对的。他们发展所需的时间超出了我们的预期。然而,我仍然乐观。我认为我们的长期愿景没有改变,也就是说,我们将变得非常重要,我们可以做大。我们已经看到许多用户使用这些产品并喜欢它们。所以我认为我们仍然可以达到我们的目标。”

    他继续说道,“显然,对于超出我们预期的时间来说,这是一把双刃剑。一方面,这当然意味着我们还需要等几年,开发成本会增加,因为我们将继续投资,直到我们达到目标。但另一方面,从我们自己的角度来看,我们以前从未制造过硬件,也从未开发过操作系统或此类产品。所以我们每年都尝试犯错,并不断进步。与此同时,我们在Oculus周围不断打造我们的品牌,创造该领域的最佳产品。我认为,当虚拟现实真正成为主流,数百万人在使用它时,我们的情况会更好。”

    首席执行官最后指出:“此外,你是对的。Quest正在成长,表现相当出色。我们尽快生产,尽快销售。需求非常旺盛,内容也在增加,包括3A、高质量的内容,还有一些我认为相当不错的内容。我们对我们看到的未来非常兴奋,对未来也非常乐观。”

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